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AI 内容运营 / 游戏发行运营

不断探索 AI 边界与产业应用 探索全业务 AI 工作流

源站风格的蓝色人物头像
IDEAS WITHOUT BOUNDARIESFIG. 001 / CONCEPT ART
01 / 关于我

About me

你好,我是谢涵韫。在内容、增长与 AI 之间,寻找更好的解法。

我在游戏买量和海外广告投放中做内容与增长,也用 AI 和自动化工具解决实际工作里的重复问题。关注创意为什么有效,以及怎样让好的方法稳定复用。

源站风格的个人线稿头像
CONTENT / BUILDERTHINK · MAKE · ITERATE
ID // XHY
SPEC.001
FOCUS : CONTENT & AI
METHOD: REAL PROBLEMS
OUTPUT: TOOLS / WORKFLOW
VALUE : PRACTICAL
CATEGORY
IN PRACTICE
FOCUS
· CONTENT
· TOOLS
· GAMES
PORTFOLIO
EDITION. 2026
CONCEPT / OUTLINE
谢涵韫 / THINK. CREATE. MAKE IT REAL.
写WRITE
拍SHOOT
创BUILD

Education 教育背景

  • 2022.09 — 2025.06中南林业科技大学

    环境科学与工程 · 硕士

    SCI 论文 1 篇 · 发明专利 3 项 · 优秀毕业生 · 一等奖学金
  • 2018.09 — 2022.06湖南农业大学

    环境工程 · 本科

    “挑战杯”湖南省大学生课外学术科技作品竞赛三等奖 · CET-4
了解我的工作经历 ↓
02 / 工作经历

Experience

在真实业务里,理解人,拆解问题,推动下一步。

2024 — NOWCONTENT · GROWTH · AI
2026.04 — 至今

深圳市探娱互动科学文化有限公司

游戏广告运营

围绕塔防小游戏,负责买量策略、内容策划与素材迭代。

展开职责与方法收起职责与方法
  • 拆解付费玩家的转化路径,将前三秒视觉钩子、玩法爽点与关卡付费卡点结合,配合分层人群出价策略推进投放。
  • 结合创量系统,从前贴钩子、中段玩法、受众标签与 CTR / CVR / ROI 复盘素材表现,把投放反馈转化为下一轮创意方向。
  • 围绕竞品资料、脚本创作、视频处理与广告创编搭建业务工具,减少重复操作,让内容方法能够沉淀和复用。
2025.03 — 2026.03

长沙燕山科技有限公司

海外广告运营

负责工具 App 与 Web 趣味测试产品的 Google Ads 商业化投放。

展开职责与方法收起职责与方法
  • 围绕海外受众心理重构创意钩子,对落地页首屏交互和付费墙展示时机进行 A/B 测试,并根据 ROI 调整预算与扩量节奏。
  • 通过结构化 Prompt 工作流参与测试题型与前端交互扩充;开发 YouTube 竞品分析工具,并参与 Jarvis 预算调控规则制定与自动化测试。
2024.12 — 2025.02

科大讯飞股份有限公司

科学与资源部 · AIGC 实习生

参与化学专业文献的结构化语料整理与数据核查。

展开职责与方法收起职责与方法
  • 针对跨页表格和分子结构式的读取问题,制定结构化语义转换标准,并开发前端表格自动化解析程序,辅助训练语料交付。
03 / 作品档案

Work

写 —— WRITE
写剪 SOON创 SOON
04 / 实践与构建

Build

把真实问题,做成可使用的工具。

识别问题、组织素材、与 AI 协作实现。
在真实使用中检查,再持续迭代。

探索我的 GitHub →
HOW I WORK
WORKFLOW SIMULATION / 方法演示
  1. 找到值得解决的问题
  2. 把素材与流程组织清楚
  3. 用 AI 协作完成实现
  4. 检查结果,再向前一步

TOOLKIT / 常用工具

策略与分析

巨量引擎 · 创量 · Google Ads · Excel

AI 与实现

Codex · Claude Code · 飞书 CLIPlaywright · FFmpeg · Unity

GET IN TOUCH / 联系

Let’s talk.

聊聊内容、AI,或者下一个值得实现的想法。

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