守桥尸潮玩法重建
用团结引擎重建一段桥防守广告玩法,把队伍、数字门、金梁、弹道、尸潮和 Boss 事件串成可重复演示。
PROJECT / EVIDENCE

问题与背景
需要把广告玩法中的镜头、事件和战斗节奏拆成可编辑、可重复运行的工程,便于后续替换模型与美术资源。
实现与过程
项目包含三列队伍、数字门、可破坏金梁、单向弹道、近景物理尸潮、远景实例化尸潮和 Boss 追击流程,并保留固定事件时间线和结构化验证记录。
这是玩法重建工程,不是原片逐像素复制;角色、环境和部分特效仍包含占位或近似资产。
本人贡献
负责可编辑工程、事件时间线、玩法逻辑与验证证据;不把第三方素材、占位资产或团结引擎写成自研引擎成果。
结果与证据
公开仓库记录 31 秒、1080×1920、60 fps 的交付样本与多项结构化检查;这些数字代表该样本的验证记录,不等于所有设备上的性能保证。
边界与限制
仓库使用的第三方素材需遵守对应授权;美术替换、目标设备性能和主观听音仍需单独验收。
来源与说明
公开源码仓库;展示玩法重建与工程组织,不公开本机生成产物或未授权素材。
来源项目 ↗