守桥脚本工作室
面向游戏买量内容生产的本地脚本工作台:从素材选择、竞对拆解到口播与文字分镜生成,再到人工精修、草稿保存和飞书回写。
SCRIPT / WORKBENCH
把素材,写成脚本。

素材选择→口播 / 分镜→人工精修
问题与背景
游戏买量脚本需要同时组织素材、玩法事实、竞对文案、画面和节奏,人工反复整理容易遗漏,生成结果也需要可追溯的人工修订。
实现与过程
设计素材选择、多篇竞对融合、单篇定向仿写、竞对骨架原创和本体事实原创等创作模式,支持批量生成、沉浸式精修、草稿管理和提示词版本管理。
生成口播和文字分镜后,人工可以逐句修改、保存评价,并在写回飞书前预览与核验来源、字段和关联。项目技术栈包括 Python / FastAPI、原生 JavaScript、飞书 Base、OpenAI 兼容接口和 GEPA 提示词优化。
本人贡献
独立开发工作台和提示词工程,组织素材字段与质量检查,接通飞书读写流程;视频拍摄、游戏录屏、配音和成片剪辑不包含在该项目本身。
结果与证据
已用于实际工作。公开仓库 README 记录了脚本、文字分镜、人工精修和飞书回写流程;网站暂不把脚本数量或投放效果写成结论。
边界与限制
模型服务、业务素材和飞书权限依赖本机配置;公开仓库不含真实业务素材、草稿和缓存。
来源与说明
公开源码仓库;展示工具能力,不公开公司素材、账号、配置或模型密钥。
来源项目 ↗